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気ままに日常などをつらつらと。 Since 07/06/25
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パソコンがやたらと重くなって、原因を調べてみようとタスクマネージャーを開いてみたら、一つだけCUPの専有率が100近い謎のプログラムが。
もしかしてウイルス!? パソ子やばいのか!?
と、戦々恐々としながら調べてみたら。


犯人セキュリティソフトじゃねぇか(怒


むしろお前がウイルスじゃーと叫びつつも、放っておいたら治りました。何だったんだ。



数学の時間にふと思ったのですが、ひとつの道の協会(by幻水TK)って数学好きそうですよね。

だって、予め答えは決まってるじゃないか!
いくらシュリ(団長)が「やってみなくちゃわからねぇ!」と言ったところで、どんな方法を使っても答えは一つ。それは決まっていたことなのです。
……えっと、それだけです。


・なんでTKは二次創作を書こうと思わないのか。
個人的にはTKはツッコむ余地が無いんだと思います。補完する隙間が無い。
キャラも完成度高いですし。主人公はかなりしっかりしてると思います。今回の主人公はプレイヤーはなかなか同調できないと思うんですけど。今までの幻水と同じように主人公=自分でやるとどうにも違和感があると思う。少なくとも序盤の時点で協会の思想にあそこまで反発を持つ人間は少ないと思うんだ。
2周目をやって気付いたのは、TKは英雄譚だということ。主人公はプレイヤーすら引っ張っていくんですよね。それに気付いたら途端に面白くなりました。

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学校休んだからこういうことは忘れるんですね!

朝、姉に起こされた瞬間に「起きなきゃいけないんだ」と夢うつつにも唐突に気付きました。それまでは安心して寝ていた模様。
ってことは普段はどっかで「起きないと」って思ってるんでしょうね。

夢の中で友人の教室が大変なことになってました。
夢の中でその子が「初めは机も無くって壁にもたれてたんだけどその壁もタイルだから冷たくてさー」と言ってたんですよ。そんで私がたまたまその教室を見つけて。
まぁ、学校自体も今の学校というよりは中学みたいな構造をしていたんですけど、とりあえず私とかの教室とは違う棟の辺鄙な場所にあって。20人も入れば満杯になりそうな広さで、壁は黄ばんだタイル。床は所謂トイレの床のあの細かい灰色のタイル。それで扉の反対側の壁には造り付けのガスコンロとか流し台があって、給湯室を改装したような部屋でした。教室の中には女子しかいなくて、その教室の中に件の友人がいたんですよね。

で、その次の夢で今度は実際? の学校でその友人に「……って夢を見たんだよ」と話してました。そしたらその子が「え? 大体あってるじゃん」という風に返してきまして、「あれーそうだったっけ? なんだかそんな気もしてきたなぁ」と思った夢でした。以上夢話は終わり。

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つーかーれーたー!
TKのサントラの作業用BGMを聞きながらの仕事でした……

 あなたは私達は耳を通して入ってくる会話の音に大きな修正は加えていないと思うかもしれない。実際には、脳が程よい限界の中で情報量を制限している。
 二人の研究者が参加者に分からないように自然の会話を録音した。そして録音しているテープは個々の言葉の録音に編集された。これらの録音された個々の単語は何が聞こえるかを聞き取るように頼まれた人々に再生された。驚いたことに、バラバラに再生された時、約半分の単語しか聞き取られなかった。しかし、私達が連続した話し声を聞いている時、私達は推測して空白を埋めているという印象は持たない。会話は明瞭に聞こえる。もし録音しているテープがより大きな部分に編集されればされるほど、その時は会話の理解度が増加する。普通の会話の明瞭さは幻想である。脳が聞いた会話を無理に解釈し全体的な文脈や意味について仮説を立てる。このことが多くの入ってきたものの解釈を可能にする。だから、二人の人が一人の話し手が少し違っていることを言うのを聞いたと主張する時、二人ともが正確であるかもしれない。彼らのそれぞれが脳によるより高いレベルの解釈の点で違った文を聞いたかもしれない。
 会話の認識は時にはかなり自動的な過程かもしれない。私達は私達が参加していない会話を監視していることに気づいていないかもしれない。パーティで、あなたは会話の残りの内容ははっきりとは分からないにもかかわらず、部屋の向こうの会話の中に自分の名前を確認することができるかもしれない。あなたの名前が話されたことを識別するために、脳はたとえあなたが自分がそういったことをしていると気づかなかったとしても、他の場所で話されている会話の進行やパターンをずっと監視していたに違いない。私達は二つ以上の一続きの会話を一度に監視する能力があるように思えるが、私達が同じ程度に両方を監視したり両方の内容を完全に意識して理解することは不可能かもしれない。私達はまた、たとえ背景に大きな声の争っている会話があったとしても、混ざった会話の複雑な信号から関係のある情報を引き出すことによって入念に選んで一つの会話に注意を払うことができる。これがカクテル・パーティ現象と呼ばれている。

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幻水TK2周目の名前メモ。

主人公
シュリ 朱理 Schliy
エストレージャ軍
グラン・リーオ城

シュリは響きで何となく。我ながら女っぽい名前だと思います。アスラクラインを思い出しますね。
漢字もまぁ、音に合うように?
英字は多分あれだとシュリーになると思います。schで「シュ」と読むのはちょっと調べてみたらドイツ語っぽいですね。英語じゃあないとは思います。アッシュはこの綴りの頭にAがついた形ですよね。
軍団・城名はどっちもスペイン語。統一性がないですね。
軍団名は星、城名は大河です。そのまんま万歳☆ 「・」が入るのはそっちの方が見た目がいいかなぁなんて思ったから。なんかかっこよくないですか。日本語にすると「大きい河城」となってひじょーに格好悪いけど。


最近いろいろと新しいのに目覚めまして。
ひとまず
ジェイ主 ロベ主 リウ主 ルオリウ メルアス
くらいがイケることが判明しました。
基本的にリバに違和感は感じないんで逆も全然おっけー。
なんだけどジェイ→主だけは譲れない。
いや、リウ主を傍観しているジェイルは大丈夫なんですけど。ジェイリウに拒絶反応が出ます。
ロベルトはサイト様を巡っているうちに目覚めた。それまでただのツンデレだと思ってた。ツンデレだけど。
私のロベルトの愛称はロベルなんですけどこれってトを抜いただけなんですよねー。まぁ、セネリオよりはマシか。セネちゃんだからなぁ……文字数増えてるorz
ルオリウはありかなーというくらい。ルオ・タウのCPというのがどうにも気持ち悪かったんですけど、案外大丈夫みたいです。年上の忠誠は萌えですね。しかもリウの意向はある意味結構無視してそうだし(笑
メルアスは所謂地奇地猛です。なんでこいつら? と思わんこともないのですが。てか同僚じゃない地奇地猛なんて初めてのような。
メルヴィスがあんなに愉快な人だったなんて知りませんでした!

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らしいですよ。ウチの学校の生徒会総選挙で立候補団が二つも出るのって。


ルークはアチャモだと思うんですよ。
でもバシャーモはアッシュだよなぁ。
流石にポケモンとなるとなかなかあてはまりません。
ガイはテッカニンかなぁ……? 何となく。ストライクはかっこよすぎるし。
ジェイドはサーナイト!譲れない! 特性はシンクロで!
アニスはプクリンあたりかなぁと思うのですが、ティアとナタリアがピンとこない。
イオンはピカチュウでどうだ! と思ったけどやっぱり草?

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ひょっとしたら地理オタク?

先生が自ら「眠い」と称したヨーロッパの主要な工業都市の確認を嬉々として聞いていた私って……。


カーディフってあそこですよね英国でユウリとアシュレイがデートしてたところ!!
あの時気が向いたからイギリスの旅行ガイドを図書館で借りて、作中で出てくる地名をうきうきしながら確認してました。電車のルートとか。ああここで乗り換えするんだーみたいな。
そしたら二人が歩いているアーケードの写真が小さく載ってたんですよね。あれは楽しかったなぁー。
でも未だにグラストンベリーがどこか分かりません。実在の地名なのかどうかすらわかんない。(設定が多いから架空なんじゃないかなーとは思ってるのですが)

あと港町ってイイ! 海と陸が交わるところ。地図帳見てて航路が走ってるだけで嬉しくなる。
ユトランド半島(デンマークのところ)は響きが好きです。Jが綴りに入ってるのにヤ行で発音するのがツボなんですよ!
デンマークといえば、私はずっとドイツにくっついてる方がメインなんだと思ってたんですけど、首都は隣の島にあるんですよね。それがなんか不思議でおもしろい。デンマーク・スウェーデンあたりの海も好き。バルト海はもう名前を聞いただけでうきうきするけどね! ハンザ同盟とかいつの時代の話かもわかんないけどテンション上がる。幻水みたいじゃないですか都市同盟みたいな感じで! しかもその主要なところ? がバルト海に浮かんでる島っぽいんですよね。交易で栄える島! なんて楽しそうな響きだ。
町の名前とかを眺めていると、私のツボはどうやらドイツ語とイタリア語らしいです。これはもう響きとしか言いようがない。いや、カタカナの雰囲気か?
イギリスに話を戻しますが、私はウェールズとスコットランドが好きです。ウェールズはね、多分小学生のときに読んだパスワードが原因だと思う。あれがきっかけで興味持ったみたいだし。何よりケルト! ゲルマンに追いやられた少数民族! 素敵だ。ウェールズ語も話せなくていいから文法とか単語とかを見てみたい。スコットランドはあの住みにくそうな感じがいいですね。小さな町が点在しているところとか。ああいう町はどんなところなんだろうとよく思う。砂漠のど真ん中の町にロマンを感じるのと同じ原理ですね。

うん、地理は好きだ。
よくよく考えると私のゲームとかの世界観考察って基本的に地理っぽいことなんですよね。気候とか考えるの大好き。

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学校行く途中で ずべしっ! とこけました。
膝を強打。痛い。


アビスです。
私は基本的にルーク受けが基本なのですが、ことアシュルクに関しては最近リバもいけるようになったんですよ。
女王様なアッシュ萌え! みたいな。
基本へたれ攻めが好きなのもあるんでしょうね。
んで、まぁその関係でにょたもまぁ大丈夫なんですけど、最近になって気づいたんです。そして身内ネタでごめんなさい。
アッシュ女体化ってよく「アシュ美」とか「アス美」で表記されたりするんですよねー。ねー。
今までスルーしてきた私も私だが、前者はともかく後者は……いや、気にするまい。
 

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模試は明日もあるんだぜ!

冒険彗星カラオケで歌いにくいのなんのって。伴奏がリズム系が殆どだから音が上手く取れないんだよねー。修行せねば。
永遠の明日もよく分からんかった。自分の声が高いのか低いのかわかんない。
んで夢であるようにの歌いやすさに感激したよ! カラオケで歌いなれてるせいだとは思うけど、あまり考えなくても自然と音程が取れる。

てか最近パソコンから記事を書いてると、↓とか→を押すだけで勝手に改行されるのですが。個人的に凄く操作しづらくて不満。特に→。
あとjava使ってんのかな、一時保存もパソコンの動きが鈍くなるから正直いらない。
自分でひと段落付いたときに自分で保存できりゃあそれで十分だと思うのですが。
機能つけるときはそれを「いる」か「いらない」かをユーザーに選択させて欲しい。

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教室に来たら男子しかいねぇ!

……と思ったら女子は殆どが化学生物だったorz

教室間違えたかとひやひやしたよ。

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大学別プレ、受けたのですが……疲れたorz

なんかもう、すごかったのですが課題がたくさん見つかってよかったです。
・集中力が足りない
 最初の数学150分(5題)は始めの3問までは集中していたのですが、そこで一度集中が切れちゃって……ははは。
 2問は一応完答?したけど後の三つがなぁ……。手しか出なかった。
 でもま、数学はマシだった。

・自由英作文
 マジで書けない。書き方がわからないし何書けばいいのかもわからない。
 この大学は文法問題を殆ど出さないのが救いです。和訳と英訳と長文と自由英作文か。今回の長文はまだできたなぁ。

・理科
 素でわからん。全然解けない。

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数学の演習(某T山先生担当)で黒板にがっつり書いていたら、先生が後ろで「うわー」とか言うんですよ!!
これは消される!(この先生は間違った事を書くと容赦なく消す)と覚悟していたら、一応一カ所も消されることもなく時間をたっぷり使って説明してくれました(^O^)
書き間違いはすごかったけどねw
それもこれも後でプレッシャーばっかりかけてくる先生が悪いんだ! テンパって何が悪い!

……ところで「テンパる」って言葉は何処からきたの?


話は変わって。地理の授業を聞いていて、オールドラントの人種、っていうか民族はどうなってるのかなぁと思いまして。
あんまり厳密なことは決まってないんでしょうけど、イメージってのは多分あるよね。
ピオニーもフリングス将軍も「浅黒い肌に色素の薄い髪」じゃないですか。だからマルクト人の多数派はそういう人なのかなぁとか。
というかグランコクマ周辺が、かな。
ケテルブルクはまたちょっと違ったりしたら面白い。ジェイドとかディストとかネフリーとか。ネビリム先生も地元はケテルブルクなんじゃないですか? 創世歴時代にケテル国があったのがあそこら辺なんじゃないかと妄想してみたり。
ホドは独特な文化の所(毎回恒例の和風なところここですよね?)だからやっぱり人種的特徴も他とは違えばいい。ガイが金髪なのはキムラスカ人の母親の遺伝なんでしょ。ホントはティアとかヴァンとかの方が多いとか。
そう考えると、キムラスカはやっぱり金髪碧眼の典型的な感じなのか……? 正直キムラスカが一番わからん。
まぁ、創世歴時代に人種が混ざっちゃったとするとあんまり意味の無い事なんですけどね。

で、ここまで考えてふと思った。

何で黒人キャラいないの?

いやね、「黒人がいない世界観なんだよ」と言われたらそれでおしまいですけど、私は今まで日本製の異世界を舞台にした物語で黒人設定のキャラって見たことがない気がする。いたら教えてくださいね。
まぁ、扱ってる魔法が明らかに西洋からの輸入なんで黒人が出てきたら凄く違和感があるとか、分かりますけど!
なーんかなぁ。陛下の肌の色とかって、アラブ系、つまりは白人と黒人の混血だろ? なんかしっくり来ない……。

後文化もかなり平均的ですよね。これは創世暦時代に原因があるのかなぁと思います。
創世暦時代の時点で国際化がかなり進んでいたんじゃないかと。そんで戦争で人口激減だろ? 当然負けた国の人には勝った国の文化が押し付けられるわけで。
そうやって文化が偏っていったのかなぁと思うと残念です。

それと人口についてですが、確か戦争で十分の一以下に落ちたはず。
それでも今の世界で考えると、人口がざっと60億人なわけですから6億人なんですよね。
で、オールドラントの総人口はおそらく400万人にも達してません。(キムラスカ150万強・マルクト150万弱・ダアト?)
これはどう考えるべきなのか。戦争の時点で既に人口が十億以下、もしくは数千万人くらいだったのか。
それとも戦争終了後、外殻大地浮上後の二千年間でどんどん人口が減っていったのか。

突っ込んでいくときりがないのは分かってる。
多分間違いなのは、中世ヨーロッパという狭い範囲で成り立っていた文化や常識を、地球規模にまで広げてしまったことなんでしょうね。
私が感じたキムラスカは、マルクトは、イメージ的には多分ロシアよりも狭い。

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総フェルト製お手製手帳カバー☆
ミシンは一切ナシ!全部手縫い!
製作期間二日!
ポケット部分は最高驚異の6枚重ね!
がったがただけど流石に愛着が沸きますね。ただフェルト製だから学校鞄に突っ込みたくない……



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ハロウィンですねー。

六神将編
●アッシュ
ルークと同じ。でもアッシュの方が終盤に仲間になるんだろうから多分アッシュの方が弱いんだろうなぁ……。初めから仲間ならボーナスポイントは結構差がでるように振るべきかもしれない。片方は防御全振りとか。それは極端すぎるか。
今ふっと思いましたが、ルークの特殊能力にミュウアタックとかあればいいですね。投具の射程で障害物を絶対に一回で破壊とか。

●シンク
HP B / MP C / AT A / DF C / MAT D / MDF D / TEC B / 移動力 A
武具 爪
「アカシック・トーメント」
素早い動きと手数で戦うタイプなんでこんな感じ。被験者イオンは魔法系だと思うんでその影響がちらっと入ってます。武器は違えどガイもこんなんだよなぁと今更になって思った。暗殺者タイプじゃないんでTECはそれなり。
アカシック・トーメントは秘奥義です。

●アリエッタ
HP F / MP A / AT E / DF E / MAT A / MDF A / TEC C / 移動力 C
縦×杖?
「魔物召喚」
典型的な魔法型。
魔物召喚はユニットを増やすまたはアリエッタが騎乗して移動力とかが上昇のどちらか。単体では結構弱い。

●ラルゴ
HP S / MP E / AT A / DF A / MAT E / MDF E / TEC E / 移動力 F
横×鎌
重戦士系。アニスのパラメータを後でいじると思います。
鎌は……横一列攻撃可能、とか?
●ディスト
HP D / MP B / AT E / DF D / MAT B / MDF A / TEC A / 移動力 C
戦闘に参加するのか疑問ですが。一応魔法型。特殊能力でアイテムの効果が上がるとかがあればいいかも。当然浮遊持ち。
MDFとTECが高いのはジェイドの攻撃を喰らったり避けたりした成果です。

●リグレット
HP C / MP C / AT B / DF B / MAT D / MDF C / TEC C / 移動力 B
射×銃 横×短剣
短剣はティアの教官だったらできてもおかしくないよなぁということで。狙い撃ちは持ってるだろうね。やっぱり遠距離系はパラが標準的になる。

番外編

●ヴァン
HP A / MP C / AT S / DF A / MAT D / MDF C / TEC C / 移動力 D
縦×剣
ラスボス? 一応強めに降りました。

●イオン
HP E / MP A / AT C / DF F / MAT B / MDF B / TEC C / 移動力 C
縦×杖 武具
普段はサポートオンリーなんだけど特定のサブイベントを起こせば戦闘使用可能、というイメージ。さりげなくATが高かったり武具なのはダアト式譜術が体術っぽいなと思ったからです。でも魔法系。防御はかなり弱いからきちんと守ってあげましょう。

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テイルズでシュミレーションゲームを作ったら凄く楽しいと思うんだ! というわけで軽く設定を考えてみた。
基本的にベースはサモです。私の中ではやっぱりサモンナイトがシュミレーションの最高峰。

パラメータは7段階でいきますねー。
S:かなり高い
A:高い
B:やや高め
C:並
D:やや低め
E:低い
F:かなり低い
な感じです。具体的に言うとレベルが上がったときの成長率になります。
武器は大体割り振りましたけど防具は覚えていないのでパス。
特殊能力があればそれも書きます。
あと移動力はA~Eの5段階で表します。
ふさわしいのが無いと捏造してます。

アビス勢
●ルーク
HP A / MP E / AT A / DF A / MAT D / MDF E / TEC B / 移動力 C
縦×剣 縦×大剣
「超振動」「第二超振動」
いわゆる壁になる戦士系。主人公だし、標準的な感じ。
超振動は一回の戦闘に付き一回だけ、全MPを消費して発動可能。威力は消費したMPによる(どこのマダンテだ)。名前は秘奥技のでもいいかな。
第二超振動はアッシュとの協力技。

●ティア
HP D / MP A / AT D / DF E / MAT B / MDF A / TEC B / 移動力 B 
縦×杖 投×投
「譜歌」
ちょっとバランス型が入った魔法使い型。多分回復役なのでそんなにMATは高くなくてもいいかな……という判断です。
譜歌はどれか一つがランダムとかでもいいかもしれない。

●ジェイド
HP E / MP A / AT E / DF E / MAT S / MDF A / TEC C / 移動力 D
縦×杖 突×槍
「インディグネイション」
攻撃特化型魔法使い。贔屓が丸分かり(苦笑)。
インディグネイションは要するに秘奥技ってことです。ミスティック・ケージとどっちが隠しだったっけ……? 隠しの方です。

●ガイ
HP B / MP C / AT A / DF C / MAT E / MDF D / TEC S / 移動力 A
横×剣 横×刀
典型的な軽戦士系。攻撃もあるし器用だからクリティカルを量産、でも防御は前衛にしては紙、みたいな。まぁTECが高いから避けるんですけど。勇猛果敢とバックアタック持ちの暗殺者仕様にしたい。
刀が装備可能なのはホドっぽいからです。

●アニス
HP A / MP E / AT S / DF S / MAT E / MDF F / TEC E / 移動力 D
「フィーバータイム」
パラメータを見れば分かりますが、重戦士系ですごめんなさい……orz SN3のファリエルのようなもんだと思ってください。パーティに重戦士系が一人は欲しかったんですよ。一番適任っぽいのが彼女だったので。
このパラはトクナガの性能だと思ってくださいね。実際は魔法もそれなりに使える中衛タイプなんですけど……。申し訳ないのでATはSにしました。あたればでかいけど結構外す、一撃が重いタイプです。
攻撃タイプが決まってないのはトクナガだからです。特殊でいいのか……?
フィーバータイムはお金を消費するのが面白いなぁと思っていれました。

●ナタリア
HP C / MP B / AT C / DF D / MAT B / MDF C / TEC C / 移動力 C
射×弓
パラメータが微妙なのは弓使いだからです。遠距離攻撃は便利すぎます。さりげなく魔法のほうが強いのでティアの補助で回復なんかさせればいいかも。ただし、物理攻撃も魔法攻撃も受けられません。


HP  / MP  / AT  / DF  / MAT  / MDF  / TEC  / 移動力 

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聞いてない人はぜひニコニコへ! 多分ラジオからとったと思われる(初めと最後にちょっとノイズ入ってる)高音質版が今ならあがってますよー。ヘッドフォンで聞いたけど違和感は無かった。

って、まだ一回しか聞いてないんですけどとりあえず感想。
藤君の声がやたらと高い! 最高記録なんじゃないですか?
やっぱりヘッドフォンのせいかもしれませんが、伴奏と歌の音量のバランスが取れてないと思いました。歌詞聞き取れねぇーー。
基本的にバックはハイテンポで歌自体はスローな感じです。
あと、間奏がすごーく長い。ストレス溜まってたんかね? 間奏の盛り上がりが三回くらいあったような。
歌詞はね、優しめだったかなぁ……。私はBUMPの歌詞の突き放してるけど突き放してないところが好きなんですよ。
でも曲自体は長いのは嬉しいですね!5分50秒くらいです。わーい!

というわけで今から歌詞の聞き取りに入ります。

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近所で活動予定のゲーム音楽オケさん。参加したいが楽器が無い!(笑)
まだまだ団員募集中だそうですので興味のある方はどうぞ。
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